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OXYCRAFT / Economía, comercio y pedidos

Economía, comercio y pedidos

Comprende Tienda, Venta, Subastas, Pagos y los pedidos de artículos exactos.

Principios

Comprar en la tienda cuesta más que vender, evitando ganancias por reventa inmediata. Las granjas activas y el juego manual deben seguir siendo útiles. No se venden huevos de aparición.

Pedidos de compra

  • /orders, /order, /buyorders, /oxyorders
  • /orders mine, /orders my, /orders manage
  • /orders create, /orders new, /orders buy

El límite predeterminado es 10 pedidos activos y vencen en siete días. Precio por artículo: $0.01 a $1B; máximo 1,000,000 artículos y $10B por pedido. El total queda reservado al crear el pedido.

Los pedidos comparan los metadatos exactos. Admiten entregas parciales, venden primero al mejor precio, guardan compras para recoger y reembolsan la parte no completada al cancelar o vencer.